sábado, 16 de dezembro de 2006

Top Sites Brasil

O site Alexa publicou os 100 sites mais acessados no Brasil. O Orkut, MSN e o Google são os que estão em primeiros lugares, os critérios de avaliação é à partir dos navegadores que utilizam o Alexa Toolbar ou então as extenções do Firefox que o utilizam.

segunda-feira, 4 de dezembro de 2006

Fluído vs Líquido

Embora alguns designer prefiram design fixos, outros grupos defedem calorosamente os designs "fluídos" ou "líquidos" - aqueles designs que fluem preenchendo a janela do navegador. As vantagens dos designs fluídos incluem que nenhum espaço do navegador é desperdiçado, e, seja qual for o tamanho da janela do navegador, o design fluirá para caber nele.

O design fluído significa menos controle de aspectos do design como um todo, e o gerenciamento dos comprimentos de linhas de texto em um design fluído é difícil, senão impossível, sem sacrificar algum outro aspecto do design. Esses fatores, muito provavelmente são responsáveis pelo retorno do design fluído aos designs controlados e centralizados, como começamos a ver em sites como "A List Apart", www.alistapart.com/, e muitos dos designs de "CSS Zen Garden", www.csszengarden.com/.

sábado, 25 de novembro de 2006

O que é Acessibilidade Web ?

O termo "acessibilidade" é usado para descrever um problema específico em Web design: como tornar os sites disponíveis para aqueles com deficiências que poderiam impedi-los de ver, ouvir e navegar pelas páginas Web.

Um número significativo de deficiências causa impacto no uso da Web, incluindo aquelas relacionadas à visão, audição e motricidade. Alguns indivíduos com deficiência visual apóiam-se nas funcionalidades de fontes grandes e alto contraste do sistema operacional e do navegador para acessar páginas. Muitos deficientes visuais usam a tecnologia de leitura de tela. Impressoras Braille também são comuns, em que dados da tela são interpretados pela impressora e depois são impressos.

Pessoas com deficiência motoras podem usar teclados, mouses e dispositivos com apontadores especiais (tais como bastões especias seguros pela boca ou localizados na testa para digitar comendos no teclado. Também existem outros dispositivos, mas, em todos os casos, não é fácil usá-los (conhecidos como dispositivos de assistência) nos tipos de páginas Web que dominam a rede.

domingo, 19 de novembro de 2006

Entrevista de Ivo Gomes

Passando a vista no blog Carreirasolo deparei-me com uma entrevista com o camarada português Ivo Gomes, falando entre outras coisas sobre ergonomia e usabilidade em ambientes interativos, novos ambientes de gestão de conteúdo em projetos a distância, mercado fora do Brasil e em Portugal e etc...

sábado, 18 de novembro de 2006

Mapa da Mente

No mapeamento mental, você começa a tomar notas sobre um assunto no meio de uma página, escrevendo uma palavra ou duas que representem um tema central de suas anotações. A seguir, você adiciona, em um padrão de ramificação a partir do centro, palavras-chave que representam idéias relacionadas. Depois conecta cada pensamento com aquele que o precedeu com linhas e setas.

As técnicas de mapeamento da mente são muito valiosas no design e organização de sites da Web. De fato, há pessoas que afirmam que o conceito de hipertexto foi baseado no conceito de mapeamento da mente. Exageros à parte, os dois conceitos são muito parecidos. Acho as técnicas de mapeamento da mente úteis para a geração da primeira parte do layout de um Web site. A partir daí, é fácil redefinir, expandir e integrar para obter o diagrama do site.

quinta-feira, 7 de setembro de 2006

Publicidade Interna

Os sites não sobrevivem sem autopromoção. Isso é fato, e essencial não apenas em internet, mas a qualquer empresa ou negócio. A autopromoção visa expressar e transmitir o quão bons são os serviços prestados pelo portal aos usuários e o quão profissional é a equipe.

sexta-feira, 14 de julho de 2006

O Portal ORM no Navegador Opera

Navegando pela internet usando o navegador Opera, me deparei com uma situação que não esperava, o Portal das Organizações Rômulo Maiorana (ORM) visto no browser (Opera), a página toda disforme o conteúdo na parte de baixo do site quando era para ficar no centro da página, não se faz site só para IE (Internet Explorer) mas também para outros navegadores com Mozila, Opera, Safari e etc..., isso é lamentável pq parece que foi feito por uma empresa de fora do estado, não acredito que aqui em Belém do Pará não exista profissionais capacitados para fazer um produto (site) melhor do que esse esta ai....

segunda-feira, 10 de julho de 2006

Design Visual e Intenção do Site

O design visual do web site deve corresponder à intenção do site. Infelizmente muitos mergulham de cabeça e começam a projetar sem trabalhar com essas considerações em mente. A falta de um trabalho preliminar pode resultar em sites ruins.

quinta-feira, 1 de junho de 2006

Organização Visual de Quadros

Apesar da home page de um portal estar dividida, simbolicamente, em várias áreas, sem os quadros não existiria organização. Os quadros, marcados ou não, respondem pela diagramação do conteúdo, e sua disposição pela página deve ser cuidadosamente estudada de modo a harmonizar o visual do site. Texto aleatóriamente disposto quadros simplesmente "jogados" num espaço tendem a ser confusos e incômodos.

domingo, 21 de maio de 2006

Microsoft Expression Web Designer

Baixei no meu computador o novo aplicativo da Microsoft para web designer, veio para substituir o Front Page, baseado em xhtm, html, css, xml ....
Dei uma olhada www.microsoft.com

domingo, 30 de abril de 2006

Discurso de Steve Jobs em Stanford

Veja na íntegra o discurso de Steve Jobs, o criador da Apple.

O vídeo em inglês no síte carreirasolo.org
A tradução em português no síte vocesa.abril.com.br

quinta-feira, 20 de abril de 2006

Poupar Dinheiro usando Standards

Hoje em dia ainda há muitas empresas de webdesign que continuam a “fazer” sites sem usarem os standards web. Para o cliente, o aspecto final do site é o mais importante e não lhe interessa saber como é que o site é feito.
Matéria completa no síte do Ivo Gomes

quarta-feira, 19 de abril de 2006

Usabilidade: zero

Li no imasters um artigo muito bom sobre a falta de usabilidade nos sítes na web, escrita por Conrado Adolpho é palestrante, especialista em marketing digital e escritor. Vejam o artigo.

terça-feira, 18 de abril de 2006

Posicionamento Consiste em Elementos

Uma das questões bastante significativa para o design de interface bem-sucedido é a consistência dos elementos de página, tanto em termos de posicionamento visual de imagens e da navegação quanto ao estilo.
Muito provavelmente, você já visitou um síte em que começou a se aprofundar e acabou em uma página dentro do síte que não tinha consistência alguma no posicionamento dos elementos ou no design, enquanto mudava de uma página para outra. O problema está menos comum do que do costumava ser - particularmente devido à maior consisciência dos fatores de usabilidade.

sexta-feira, 3 de março de 2006

Brainstorming

O brainstorming é um dos métodos mais antigos usados para gerar criatividade de grupo. Um grupo de pessoas juntam-se e centralizam-se em um problema ou proposta. Numa primeira fase lançam-se ideias (todas as ideias são válidas nesta fase, mesmo que à partida sejam consideradas inexequíveis). Numa segunda fase é feita uma avaliação das ideias.

segunda-feira, 20 de fevereiro de 2006

O Usuário é o Patrão

Ultimamente andei observando o poder do cliente sobre a empresa que presta serviços de solução para seus problemas de design.
Muitas vezes, os clientes abrem uma demanda e especificam no briefing qual o problema a ser solucionado, público alvo, estratégia de negócio, etc. E fazem algumas pequenas sugestões de como poderia ser a solução. Após definido o escopo, a demanda segue para o profissional responsável que analisa todos os requisitos e constrói a proposta de solução que atenderá aquela demanda do cliente.
Na apresentação da solução vem a surpresa.. Aquela discreta “sugestão” feita pelo cliente, se torna um requisito da mais alta prioridade. E ele simplesmente exige que a sugestão conste no trabalho desenvolvido, não importa se é pertinente ou não e o pior, muitas delas acabam matando todo o projeto de interação com o usuário. Caímos no velho problema em que uma pessoa (o cliente) decide por muitos (os usuários). Mas como conseguir argumentos tão pesados quanto as “sugestões” exigidas pelo cliente?
Trata-se apenas de uma questão de quem manda em quem, observe. Em se tratando de um projeto solicitado, quem manda na empresa responsável pela solução? O cliente! (com a política de quem manda é quem paga) Mas quem é que manda no cliente? O cliente dele! Ou seja, os usuários do projeto em questão que por acaso, estão do nosso lado.
Agora com a faca e o queijo na mão, argumente as soluções do projeto com o cliente apontando as necessidades do patrão dele (os usuários), dessa forma a defesa ganha embasamento e torna as coisas muito mais fáceis. Claro, somente apontar as necessidades dos usuários não vale de nada se você não possuir um projeto centrado nos mesmos.

Pense nisso !

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2006

Dá Pra Deixar a Atualização nas Mãos do Cliente?

Os sistemas de gerenciamento de conteúdo permitem que qualquer pessoa, por menos conhecimento técnico que tenha, seja capaz de atualizar um site de forma facilitada e com qualquer dispositivo conectado à internet. Essa geralmente é uma das exigências da maioria dos clientes, mas pode acabar prejudicando bastante um projeto bem executado.

Tomemos por exemplo um projeto construído em XHTML 1.0 Strict, com código limpo e marcações semânticas. Qual cliente vai ser preocupar, na hora de escrever uma sigla, de marcá-la corretamente com a tag acronym? Qual vai saber como informar através de marcação que a língua mudou em uma determinada palavra estrangeira?
Além desse problema, há tempo a questão da técnica de redação para a web. Sabemos que os textos devem ser concisos, com destaque de palavras-chaves, parágrafos curtos, bastante uso de listas e entretítulos. Irão todos os clientes ter essa preocupação?

Embora os gerenciadores de conteúdo ajudem grandemente na atualização do conteúdo, o ideal é que essa tarefa seja feita por um profissional qualificado, notadamente um webwriter. Esse profissional tem que saber a melhor forma de dispor a informação (se é através de texto, gráfico, multimídia etc.), a melhor forma de compor o conteúdo informativo e, além disso, saber marcar corretamente os termos que precisam ser marcados, para que a semântica do código não seja destruída.

Conferência @media 2006


A @media é a conferência de web design mais importante da Europa. Esta conferência junta vários dos mais conhecidos nomes do web design mundial para falarem sobre as últimas novidades, tendências, melhores práticas e técnicas mais avançadas do mundo do web design.

terça-feira, 14 de fevereiro de 2006

A Importância do Projetista de Interfaces

O crescimento exponencial da internet como meio de comunicação e ambiente definitivo de negócios começa a adquirir características complexas nestes últimos anos, exigindo uma abordagem projetual integrada da Gestão de Comunicação e Informação. Para um adequado desenvolvimento de projeto, seja ele de um simples website a uma grande intranet corporativa, deve-se levar em conta três fatores prioritários: usuário, sistema e interface.

Matéria Completa no Sítio webinsider.uol.com.br

quinta-feira, 2 de fevereiro de 2006

Batida de Olhos

Os usuários de internet às vezes aceitam ou rejeitam um site em menos tempo do que é necessário para piscar os olhos, de acordo com um estudo conduzido por pesquisadores canadenses. Em apenas um vigésimo de segundo - menos da metade do tempo necessário para piscar os olhos - as pessoas fazem julgamentos estéticos que influenciam o restante de sua experiência com um site de internet.O estudo foi publicado na mais recente edição da revista especializada Behaviour and Information Technology. A autora afirma que as conclusões têm forte implicação para o campo do design de sites. "Na verdade, trata-se de uma resposta fisiológica", disse Gitte Lindgaard à Reuters.

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2006

O Tamanho Importa

Durante o desenvolvimento de uma aplicação web, chega uma altura em que é necessário definir o tamanho do texto. O grande problema é que nem todos os browsers mostram o texto com o tamanho certo, por isso, grande parte dos designers usa “pixels” para definir o seu tamanho. 1 pixel é sempre 1 pixel em qualquer browser, por isso os sites concebidos desta forma ficam bastante iguais nos diferentes browsers, o que é bom para os designers.

terça-feira, 31 de janeiro de 2006

25% dos Usuários Web São Deficientes

Sabiam que cerca de 25% dos usuários da Internet têm algum tipo de incapacidade e como tal têm problemas de acessibilidade? Alguns podem ser cegos, amblíopes, disléxicos, ser deficientes motores, etc… e como tal a sua forma de verem a web é totalmente diferente.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2006

Skype for Windows Mobile 2.0

O pessoal da Skype liberou a versão 2.0 do seu aplicativo para Pocket PC (Windows Mobile), com muitas correções de bugs e melhorias gráficas, porém sem suporte a vídeo. Não uso o Skype no PDA, mas imagino que não há muitas pessoas com um PDA com câmera de videoconferência e wireless, portanto compreensivel a atitude da Skype em não desenvolver algo que terá pouco público.

quarta-feira, 18 de janeiro de 2006

Microsoft Recomenda uso de Software Apple

A Microsoft está lentamente acabando com algumas das suas aplicações para Mac.O Internet Explorer/Mac deixou de ser desenvolvido em 2003 e no dia 31 de Janeiro deixará de ser possível fazer o seu download na própria página da Microsoft.

segunda-feira, 16 de janeiro de 2006

Tutoriais Google e Gmail

Para muitos o Google é melhor buscador da Internet, eu sou um dos que concordam com isso, então nada melhor do que deixar o que é bom, melhor ainda, mas como?
É aí que entra o
Google Guide, pois é um site que possui vários tutoriais que te ajudam a entender a forma como o Google faz uma busca, ou seja, entender a sintaxe das consultas, e muito mais. Essa dica foi publicada no site Dicas-L, que publica diariamente dicas de Linux e dicas de vários outros assuntos. Confiram aqui o texto original Guia do Google.

quarta-feira, 11 de janeiro de 2006

O Código Aberto da Vida

O site br-linux.org publicou um link para o texto O código aberto da vida.
É um texto muito interessante e traça uma comparação entre o movimento OpenSource e a vida, dizendo entre outras coisas: “O OpenSource existe, neste universo, há cerca de 3 bilhões de anos atrás. A vida é OpenSource desde seus primórdios.”. Fica aí a dica, o texto foi publicado originalmente no site Planeta Ubuntu Brasil.
Acho que vale a pena ler.

terça-feira, 10 de janeiro de 2006

Flexibilidade do CSS em Ambientes CMS

CMS ou Content Management System, significa Sistema de Gerenciamento de Conteúdo. São aqueles sistemas como o Contribute da Macromedia onde você o adapta a websites para que seu cliente que não sabe nada de HTML possa atualizar o próprio site sem a necessidade de “mão de obra” especializada. A cada dia grandes e pequenas empresas adotam a utilização destes sistemas para facilitar a atualização de conteúdo centralizando em um departamento de marketing por exemplo. As razões obvias disso é remover um dos passos no processo de atualização do site, reduzindo custos com terceiros e deixando a responsabilidade nas mãos do responsável pelo próprio conteúdo. Simples e eficiente.

quarta-feira, 4 de janeiro de 2006

Design Patterns

Patterns é uma importante ferramenta de trabalho do designer de interfaces que pode ser traduzido em bibliotecas de “melhores práticas” de dispositivos e elementos usados no processo de concepção de uma interface interativa.Essas bibliotecas focam seu conteúdo em problema, contexto e solução ilustrados em exemplos de uso, numa tentativa de guiar o designer a usar o seu conhecimento dentro do contexto abordado em seu projeto específico.

domingo, 1 de janeiro de 2006

Design e Credibilidade

Projetar e executar um site, tarefa que antes era executada exclusivamente pelo WebMaster, hoje é responsabilidade de não menos do que um grupo de profissionais multidisciplinares que complementam suas capacidades, ao invés de concorrer entre si. Porém, mesmo com todo o batalhão atrás, existe uma infantaria de combate que sempre chega primeiro é quem determina os rumos da batalha: são os designers. Eles não são mais importantes que ninguém, precisam do apoio logístico das outras elites de guerra (Arquitetura de Informação, Gestão de Projetos, Usabilidade, Programaçao de Dados, Estrutura de Servidores, Telecom e por aí vai), mas é para eles que o público olha na hora do "vâmo-vê". Literalmente.